Final Fantasy I-VI Pixel Remasters’ı İnceleme: Kaba Elmaslar


ABirkaç yıldır PC ve mobil platformlara özel olarak sunulan Final Fantasy I-VI Pixel Remaster serisi, nihayet konsollar için de sunuldu. Oyunları konsollara taşıma kararı, büyük olasılıkla hem hayranların tepkisinden hem de orijinal bağlantı noktalarını takdir etmekten ilham aldı. Bu son konsol sürümleri, bazı bölümlerin iyileştirilmesi ve diğerlerinin kötüleştirilmesiyle daha fazla değişikliğe uğradı. Ancak gerekli yaşam kalitesi ayarlamaları, en son konsol sürümlerini genel olarak daha güçlü bir ürün haline getirir.

Orijinal hekzaloji, etkileyici ve renkli bir oyuncu kadrosuna ve zamanlarının en iyi video oyunu hikaye anlatımlarından bazılarına sahipti. Bu oyunlar, o sırada Japonya’daki RPG sahnesinde bulunan sıra tabanlı savaş sistemlerinin öncülüğünü yapmaya ve şekillendirmeye yardımcı oldu. Neyse ki, geliştirici Square Enix, inanılmaz çabaları ve anlatıları yeniden düzenlenmiş haliyle başarıyla korudu. Bununla birlikte, Nintendo Switch’te yeni taşınan oyunların her birini oynadıktan sonra, orijinal oyunları tasarım ve sunum açısından bu kadar özel kılan yönlerden uzaklaşan aşırı hevesli bir cilalama var gibi görünüyor.

Yüzey seviyesinde, daha sorunsuz bir deneyim için daha keskin, daha az yeni kullanıcı dostu kenarlar yumuşatıldı, bu da bazı durumlarda hoş bir değişiklik. Kötü şöhretli JRPG eziyet, artık konsol sürümlerinde bulunan ‘Boost’ yapılandırma seçenekleri aracılığıyla önemli ölçüde ayarlamaya açık. Oyuncular artık oyun içi para birimi, deneyim ve alınan yetenek puanlarının miktarını ayarlayabilir; bu, oyunlarının zorlu bölümleriyle mücadele edenler için mükemmel bir özelliktir.

Kredi bilgileri: Square Enix

Kutlama 35. Yıldönümü Paketi için ön sipariş verecek parası olmayan hayranlar için, her remaster, serinin üretken sanatçısı Yoshitaka Amano’nun bazı konsept çizimlerinin yanı sıra oyundan hem düzenlenmiş hem de klasik parçaları içeren müzik çalarıyla birlikte geliyor. Tamamlayıcılar ayrıca her oyunda yer alan en iyi kitabı da takdir edeceklerdir.

Geri dönen Karşılaşmalar Açık/Kapalı geçiş ve değiştirilebilir ‘Düzenlenmiş’ ve ‘Klasik’ film müziklerinin eşlik ettiği deneyiminiz, 20, 30 ve hatta 50 saatlik oynatmaları bir yere takılıp kalmadan geçmenize yardımcı olacak şekilde uyarlanabilir. Kendinizi hala Karanlığa Karşı Aydınlık’ın görkemli hikayelerine kaptırırken keskin eziyet eğimi. Ancak Steam’deki kişisel Final Fantasy V Pixel Remaster kopyamı karşılaştırırken, yeni ‘Boost’ seçeneğinin henüz yamalanmadığını fark ettim. Bu nedenle, oyunun beğeninize göre daha fazla ince ayar yapabileceğiniz bir sürümünü arıyorsanız, Switch veya PS4 sürümü gitmenin yoludur.

Ancak, her girişte aynı menü tasarımını fark ettiğim için, aerodinamik Pixel Remaster UI ile karşılaştığımda fikrim değişmeye başladı. Bu tasarımın her oyunu bir önceki kadar anlaşılır kılan faydaları olduğunu anlıyorum, ancak temel okunabilirlik ve gezinme açısından menü sistemleri, her oyunun geldiği Final Fantasy’nin kesin çağını özetleyerek, remaster’larında görsel olarak gelişmeye devam etmelidir. .

Final Fantasy I-VI Piksel RemastersKredi bilgileri: Square Enix

Ayrıca, zaman kapsülü atmosferinde Square, grafik seçenekleri altında en gülünç ‘Klasik’ tarama çizgisi filtrelerinden birini sağlayarak hedefini kaçırdı. Çoğaltma girişimi, ekranda çamurlu bir karmaşa yaratarak, eski CRT televizyonların kendilerinin üretemediği garip bir bulanıklık efektini zorlar. Gözlerinizi olabildiğince sıkı bir şekilde kapatıp, ardından onları bulanık bir varoluşa yeniden açma hissinden hoşlanmıyorsanız, bu seçeneği göz ardı etmek en iyisidir.

Ne yazık ki, savaş sahnelerinin 4:3 en boy oranından artık geniş ekran standardına çevrilmesi başarılı bir şekilde yürütülmedi. Dört Warriors of Light’ın, FFI ve Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’in başrol oyuncusu olan Stranger of Paradise’ta karşılaşacağınız ilk düşman olan küçük bir Garland ile karşı karşıya gelmesini izlemek eğlenceli. Ekibin silahlarını Kaos Tapınağı’nın mağaramsı odasında salladığını görmek, seri boyunca hareket ederken kısa sürede yorucu bir görsel zayıflığa dönüşür. Ancak ekranda birden fazla düşman olduğunda sorun tamamen ortadan kalkıyor. Buradaki olası bir çözüm, arka planın boyutunu hesaba katmak için karşıt tarafları içe doğru getirmek olabilir. Her iki durumda da, daha büyük ekranlar sorunu yalnızca büyütürken, sorunu maskelemeye yardımcı olduğu için, kilitlenmeden oynarken Switch’in daha küçük ekranı için minnettardım.

Ek olarak, erişilemeyen özelliklerle ilgili bazı sorunlar vardır. Renk körlüğü filtreleri veya dis gibi gerçek erişilebilirlik özellikleri

Yayımcı


Insidexpress artık Telegram ve Google Haberler’de. Bize katıl Telgraf Ve Google Haberlerive güncel kalın.


Kaynak : https://insidexpress.com/entertainment/gaming/reviewing-final-fantasy-i-vi-pixel-remasters-the-rough-diamonds/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=reviewing-final-fantasy-i-vi-pixel-remasters-the-rough-diamonds

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir